Objectifs
- Comprendre les enjeux et les fondamentaux de la création digitale.
- Concevoir des interfaces en appliquant les principes de l'UX et de l'UI Design.
- Maîtriser les principaux outils et méthodes de conception d'interfaces.
- Structurer efficacement un projet de design et optimiser son workflow.
- Réaliser, prototyper et partager des interfaces destinées au Web et aux applications.
Compétences visées
- Comprendre les usages, les contraintes et les enjeux des différents supports numériques.
- Concevoir des interfaces centrées utilisateur en appliquant les principes de l'UX/UI Design.
- Utiliser les principaux outils de conception et de prototypage d'interfaces.
- Organiser un projet de création digitale selon une méthodologie professionnelle.
- Produire, exporter et partager des maquettes prêtes pour le développement.
Pré-requis
Maîtriser les usages courants d'un ordinateur et de son environnement de travail. Aucune connaissance préalable en design d'interface n'est requise.
Quel profil ?
Cette formation s'adresse aux graphistes, webdesigners, directeurs artistiques, concepteurs, créatifs, chefs de projet et à toute personne souhaitant acquérir les fondamentaux de la création digitale et du design d'interface.
Formations associées
Au programme de la formation
Les fondamentaux de la création digitale et de l’UX/UI Design
Qu'est-ce que le numérique ?
- Définir le terme numérique (donnée numérique vs analogique)
- Définir Internet, le Web, l'hypertexte et le RichMedia
- Définir les notions d'interaction et d'interface
- Définir et différencier les notions d'accessibilité, ergonomie, UI design et UX design
- Définir et différencier les termes Web 2.0, Web participatif, Web collaboratif et Web social
- Définir les notions de Web squared, d'Internet des objets
- Envisager la création numérique en tant que dispositif média global et connecté
Le processus de création numérique
- Décrire les étapes de conception d'un dispositif numérique
- Identifier les étapes du processus créatif numérique
- Envisager la communication de marque ou produit d'un point de vue expérientiel
- Envisager les tendances en création visuelle (flat, typographic, geometric, emotional design)
- Identifier les atouts de la création Rich Media (interactivité, immersion)
- Décrire la création de dispositifs crossmedia et transmedia (digital storytelling)
Le Web et la création RichMedia
- Décrire les principes de base de HTML (standards, balises, hyperliens, métadonnée)
- Décrire le fonctionnement d'un site Web (relation client/serveur, front-end, back-office, BDD)
- Différencier les technologies Flash et HTML 5
- Définir la notion d'API et décrire le fonctionnement de l'OpenData
- Identifier les éléments d'interface et effets de JQuery UI et de JQuery mobile
- Identifier les possibilités créatives de HTML5, CSS3, JavaScript, Webkit
La création mobile
- Identifier les enjeux d'une présence mobile
- Différencier la création d'une application native, d'un site Web mobile et d'une Web app
- Identifier les principaux devices mobiles (matériel et OS)
- Identifier les enjeux essentiels d'une expérience tactile et mobile
- Décrire les mécaniques d'utilisation des différents capteurs et sources de données
- Décrire les mécaniques de géolocalisation et de réalité augmentée
- Identifier les éléments UX et UI des principales OS mobiles (iOS, Android, Windows 8)
- Décrire les GUIs des différentes OS mobiles (iOS, Android, Windows 8)
Le Web social
- Situer le rôle du consom'acteur dans une stratégie de communication blogosphère
- Définir les différents types de media sociaux et leurs mécaniques communautaires
- Décrire les mécanismes de la propagation virale de l'information (réseaux sociaux)
- Décrire la logique de diffusion et de partage de contenus Youtube, Pinterest, Instagram, Tumblr et envisager leur utilisation comme relais ou renforcement d'une campagne
- Décrire les mécaniques du référencement SEO, SEA, SMO (SEM)
- Définir la notion de Longue Traîne
- Identifier la structure des APIs Facebook, GoogleMap et envisager leurs applications créatives
- Décrire la logique sociale de Facebook et Facebook Page (autonarration, partage, sérendipité, publication)
Découvrir les outils de design d'interface
- Décrire les outils et leurs principaux usages : illustration vectorielle, UX Design (wireframe), UI Design
- Identifier les fonctionnalités principales des différents outils
- Découvrir les dernières actualités du logiciel
- Nommer et explorer les différentes zones de l’interface
- Connaître les conventions d’usage dans les outils de design
Designer des formes pour des interfaces web/app
- Créer des espaces de travail (frames) et des calques
- Insérer des formes prédéfinies, créer des formes personnalisées
- Sélectionner, positionner, transformer, supprimer des éléments : taille, couleurs fond et contour, dégradés, motifs, transformation, rotation…
- Ajouter des effets : ombre interne ou externe, flou
- Maîtriser et modifier les courbes de Bézier
- Utiliser les opérations booléennes (union, subtract, intersect, exclude)
- Utiliser les masques
- Ajouter et agencer des titres, des paragraphes
- Importer et éditer des éléments vectoriels (logo, icône, illustration…) et matriciels (image)
Acquérir une méthodologie dans la construction de fichiers
- Organiser son projet de l’UX à l’UI : web design vs app mobile
- Acquérir une bonne convention de nommage (fichiers, pages, frames, calques, styles, composants…)
- Mettre en place des grilles (grid, columns, rows) et des repères
- Mettre en place des styles de forme, de texte, d'effets, de grille partagés
- Créer des composants et exploiter les fonctionnalités de l’override (textes, images, composants imbriqués)
- Exploiter les contraintes de redimensionnement
- Ajouter et gérer des librairies partagées par plusieurs documents
- Organiser ses composants
- Profiter des ressources et modèles externes
- Profiter des plugins et services complémentaires indispensables
Créer un prototype avec des animations de transition
- Définir la première frame du prototype
- Créer des connexions entre les différents écrans
- Maîtriser les différentes possibilités d'interactions et d'animations
- Ajouter un lien externe
Acquérir une méthodologie optimisée dans la construction de fichiers (niveau avancé)
- Organiser son projet de l’UX à l’UI : web design vs app mobile
- Acquérir une bonne convention de nommage (fichiers, pages, frames, calques, styles, composants…)
- Mettre en place des grilles (grid, columns, rows) et des repères
- Mettre en place des styles de forme, de texte, d'effets, de grille partagés
- Créer des composants et exploiter les fonctionnalités de l’override (textes, images, composants imbriqués)
- Exploiter les contraintes de redimensionnement
- Ajouter et gérer des librairies partagées par plusieurs documents
- Organiser ses composants
- Profiter des ressources et modèles externes spécifiques à chaque outil
- Profiter d’une sélection des meilleurs plugins et services spécifiques à chaque outil
Optimiser votre workflow avec une sélection des meilleurs plugins
- Disposer de faux contenu (textes et images)
- Accéder directement aux banques d'images et d'icônes
- Créer et importer des contenus personnalisés (textes et images)
- Mettre à jour le contenu importé
- Renommer, réorganiser les calques et frames en masse
- Automatiser les transformations des éléments sur les différents devices
- Automatiser les positions des éléments en fonction du contenu
Créer un prototype avancé avec des animations
- Maîtriser les différentes possibilités d'interactions et d'animations
- Différencier Navigate To, Open Overlay et Swap With
- Créer un système de navigation à plusieurs niveaux
Exporter et partager son projet
- Visionner ses écrans sur un mobile
- Exporter ses écrans en fichiers pdf, jpg et png ou sur le cloud
- Exporter les éléments pour la production (code et assets)
- Profiter des options de collaborations
- Exporter les éléments sur Zeplin
Comment se déroule la formation ?
Chaque notion est abordée de manière concrète, puis appliquée à travers des exercices et des cas pratiques. Les groupes sont limités à 8 participants pour favoriser les échanges et permettre un accompagnement adapté à chacun.
Un support pédagogique est remis à l'issue de la formation pour retrouver facilement les notions abordées.
Comment les acquis sont-ils évalués ?
En fin de parcours, une évaluation permet de mesurer l'atteinte des objectifs pédagogiques. Selon la formation, elle peut prendre la forme d'un questionnaire, d'un exercice pratique ou d'une certification.
Le suivi est formalisé par une feuille d'émargement et une évaluation des compétences.

