Objectifs
- Comprendre les spécificités de la conception d'interfaces mobiles.
- Concevoir des interfaces adaptées aux usages tactiles.
- Appliquer les principes de l'UX Design et de l'ergonomie mobile.
- Respecter les recommandations des principaux systèmes d'exploitation mobiles.
- Concevoir des interfaces pour des Web Apps ou des applications mobiles.
Compétences visées
- Concevoir des interfaces mobiles centrées utilisateur.
- Appliquer les principes d'ergonomie et d'accessibilité aux environnements mobiles.
- Adapter une interface aux spécificités des plateformes iOS et Android.
- Concevoir les parcours utilisateurs d'une application mobile ou d'une Web App.
- Réaliser des maquettes conformes aux bonnes pratiques de l'UX/UI Design mobile.
Pré-requis
Une bonne maîtrise des outils de création graphique ou d'un logiciel de conception d'interfaces constitue un atout pour suivre cette formation.
Quel profil ?
Cette formation s'adresse aux webdesigners, UX/UI Designers, graphistes, directeurs artistiques, chefs de projet et à toute personne souhaitant concevoir des interfaces mobiles centrées sur l'expérience utilisateur.
Formations associées
Au programme de la formation
Concevoir des interfaces pour mobile
L'expérience mobile
- Identifier les enjeux d'une présence mobile
- Examiner les statistiques du monde mobile
- Définir l'environnement mobile d'un point de vue expérientiel
- Différencier le mode d'interaction tactile du mode clavier et souris
- Identifier les principes d'orientation d'écran
- Définir l'environnement tactile et haptique d'un point de vue expérientiel
- Identifier l'environnement multi-capteurs
- Décrire les possibilités d'interactions par le mouvement, l'environnement sonore, l'environnement visuel, la géolocalisation GPS et la boussole
- Décrire les possibilités d'interaction via le QR Code
- Décrire les possibilités d'interaction via le NFC/RFID
- Décrire les mécaniques de la réalité augmentée
- Envisager la géolocalisation et la réalité augmentée d'un point de vu expérientiel
Atelier 1
- Analyser des applications « primées »
- Evaluer les bonnes et mauvaises pratiques en design mobile
Designer des interfaces mobile
- Définir les notions d'accessibilité, d'ergonomie et d'UX design
- Connaître les méthodes de conception centrée utilisateur
- Différencier les notions de zoning, de wireframes et de mockup
- Lister et décrire les principales règles de l'ergonomie d'interface (ISO 9 241)
- Identifier les grandes tendances de l'UI design
Atelier 2
- Concevoir l'environnement d'une application mobile avec des méthodes de conception centrée utilisateur
Designer une Web App
- Différencier la création d'une Web App, d'une application native et d'un site Web mobile
- Décrire le fonctionnement d'une Web App
- Décrire les étapes de conception et de développement d'une Web App
- Identifier les limites d'une Web App par rapport à une application native
- Énumérer les éléments d'interface (UI) et d'interaction tactiles de JQuery mobile
- Identifier les APIs HTML 5 orientées mobile et leurs possibilités
Atelier 3
- Créer le gabarit visuel d'une Web App
Designer des applications natives ou hybrides
- Décrire les étapes de conception et de développement d'une application mobile native
- Identifier les principaux devices mobiles (matériel et OS)
- Identifier les erreurs de design courantes et causes de refus des stores
- Examiner la documentation (UX/UI) des différentes OS mobiles
- Identifier les possibilités d'interaction avec les capteurs embarqués
- Identifier les possibilités d'enregistrement et d'extraction de données
- Définir la notion d'API et de OpenData
- Identifier les principaux Web services et APIs du Web (GoogleMap, Facebook, Twitter)
- Identifier les principales OpenData du Web
- Décrire les éléments principaux de l'API GoogleMap sur mobile
- Décrire les éléments principaux de l'API Facebook sur mobile
- Décrire les guidelines des différentes OS mobiles
Atelier 4
- Concevoir l'environnement d'interaction d'une application mobile
- Créer le gabarit visuel de l'application en respectant les guidelines des OS
- Enrichir son application d'une expérience sociale, interagissant avec GoogleMap ou utilisant des OpenData
Comment se déroule la formation ?
Chaque notion est abordée de manière concrète, puis appliquée à travers des exercices et des cas pratiques. Les groupes sont limités à 8 participants pour favoriser les échanges et permettre un accompagnement adapté à chacun.
Un support pédagogique est remis à l'issue de la formation pour retrouver facilement les notions abordées.
Comment les acquis sont-ils évalués ?
En fin de parcours, une évaluation permet de mesurer l'atteinte des objectifs pédagogiques. Selon la formation, elle peut prendre la forme d'un questionnaire, d'un exercice pratique ou d'une certification.
Le suivi est formalisé par une feuille d'émargement et une évaluation des compétences.

