Créer un moteur de génération procédurale
Réunissez labyrinthes, cavernes et donjons dans un même moteur, puis ajoutez clés, portes, objets, passages secrets et téléporteurs.
Créer un jeu vidéo, un utilitaire ou une application métier repose souvent sur les mêmes fondamentaux : comprendre un besoin, imaginer une mécanique, structurer les données et construire une interface capable de transformer une idée en expérience interactive.
Ces projets constituent un excellent terrain d'expérimentation. Ils permettent d'aborder aussi bien les algorithmes, l'architecture logicielle, les interfaces utilisateur, les moteurs de rendu, les performances ou encore l'intelligence artificielle.
Derrière chaque fonctionnalité se cache un problème à résoudre, souvent transposable à d'autres domaines du développement.
Réunissez labyrinthes, cavernes et donjons dans un même moteur, puis ajoutez clés, portes, objets, passages secrets et téléporteurs.
Générez des donjons procéduraux en combinant un labyrinthe, des salles aléatoires, des portes, une entrée, une sortie et des identifiants de pièces.
Créez un générateur de cavernes avec automates cellulaires, lissage progressif, paramètres ajustables et rendu Canvas.
Générez des labyrinthes cohérents en JavaScript avec une grille, un parcours récursif, une animation et un solveur intégré.
Déplacez une caméra dans un niveau plus grand que l’écran et créez un scrolling 2D fluide avec parallaxe, limites et zone morte en JavaScript.